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Nouveautés
Nouveauté : Forum en Alpha, merci pour votre patience.

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Nouveautés : Prochainement.


Contexte


Au lendemain de la Seconde Guerre Civile Galactique, les tensions sont plus fortes que jamais. Les braises des ravages sont encore chaudes, et les rancœurs fortes. Le jeu de la paix, de la prospérité et des alliances semble se rompre alors que de nouvelles menaces approchent à grand pas. Les batailles, les assassinats, les coups d’états et autres revirements politiques ont considérablement affaiblis chacun et chacune.
Les règles et les pactes instaurés après tant de sang coulé et tant de chairs perdues sont sur le point d’être rompus.
La Force semble être la fautive de tous les maux et de toutes les souffrances. Jedi et Sith ne font qu’un pour le peuple.
La criminalité est plus forte et plus dangereuse que jamais.
Certains s’isolent sur eux-même après les démonstrations de terreur et de désolation.

C’est une nouvelle galaxie qui se façonne et qui naît aujourd’hui, des cendres de l’ancienne paix galactique. Entre les intrigues politiques, les tensions diplomatiques fortes comme jamais, le culte de la Force incompris et interprété comme obscurantisme, la criminalité bondissante, et les nouvelles menaces qui se profilent à l’horizon… La galaxie est en train de changer, et la question de savoir comment ne se pose pas, car d’aucun ne sait comment cela se profilera… La vraie question, c’est de savoir ce que vous, vous ferez dans cette galaxie.

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Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Règlement et contexte

Partie la plus importante, la lecture de ses sujets est obligatoire pour tout membre et tout joueur. L'ensemble des données nécessaires pour le jeu, ainsi que les droits et les devoirs des membres, y sont consignés.

1030Système de jeu...
Sam 20 Fév - 17:32
La Force Voir le dernier message
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Annonces du forum

Nouveautés, sanctions, mises à jour : vous retrouverez l'ensemble des informations sur la vie du forum et son évolution dans cette partie. La consulter régulièrement pour rester au courant est fortement conseillé.
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Fiches de personnage

Deuxième et dernière étape obligatoire, la fiche de personnage. Il s'agit là d'écrire la fiche du personnage que vous incarnerez dans le jeu. Chaque fiche sera mise à jour tous les six mois via un rapport d'évolution.
Sujets importants : Modèle de fiche, modèle de rapport d'évolution.

Fiches validées
11Modèle de fiche...
Lun 21 Déc - 20:33
La Force Voir le dernier message
 

Administration galactique

 
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Espace de l'administration

Cette partie correspond au besoin d'avoir un dialogue entre l'administration et les membres. Vous pourrez donc faire part de vos absences, de vos départs, de vos plaintes, vous serez informés des campagnes de recrutement, etc...
Sujets importants :

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Archives

Lorsque vous chercherez, dans cinq ans, vos vieux RP pour vous rendre compte que vous aurez bien changé, c'est ici qu'il faudra vous rendre. Aucun sujet de joueur n'est supprimé, ils sont tous mis en corbeille.
Top 3 des meilleurs sujets d'archives :

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Communauté et détente

 
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Espace membres

L'espace membres est fait pour que les joueurs puissent se détendre sans forcément jouer. Le flood, les discussions sur tous les sujets et la détente par des jeux ou de l'humour y sont concentrés. Second degré de mise !
Sujets importants :

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Partenariats

Communiquer, c'est la réussite ! C'est pourquoi nous incitons les partenariats avec d'autres forums. Attention cependant aux règles concernant les sites partenaires.
Nos coups de coeurs :

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Préparatifs de guerre

 
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Antre des Maîtres du Jeu

Il est important de communiquer avec les Maîtres du Jeu, et inverse. Que ce soit les sujets hors-jeu liés à des RP, les événements et les aléas, les demandes de modérations, vous retrouverez tout ce qui peut être utile dans votre jeu.
Sujets importants :

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Espace des groupes

Parce qu'il est nécessaire de pouvoir s'organiser, mais également parce que chacun dispose de missions et d'informations spécifiques, chaque faction dispose de son propre sous-forum invisible aux yeux des autres. Servez-vous en sans modération pour vos missions, vos idées et vos plans de batailles !

Alliance Galactique, Vestiges de l'Empire, Main de Thrawn, Nouvel Ordre Jedi, Résistance Confédérée, Nouvel Ordre Sith, Seigneurie de Silri, Mandaloriens
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Galaxie : Quartiers-généraux

 
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Coruscant

Coruscant est considéré comme le point névralgique de la Galaxie, sans doute parce qu'elle est urbanisée, compte plus de cent milliards d'habitants et parce qu'elle attire les convoitises de toutes les factions. Mais Coruscant est loin de se laisser faire : terreau de la démocratie, elle a toujours été finalement récupérée par des républicains. Aujourd'hui, c'est la capitale de l'Alliance Galactique.

Galactic City, Temple Jedi, Bas-fonds, Astroport planétaire, The Works
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Bastion

Pendant longtemps Bastion a été un monde secret de l'Empire Galactique. Considéré comme la plus puissante forteresse de toute la Galaxie, elle est, depuis la crise du document de Caamas, la capitale impériale. La capturer relève du défi : seule la puissante armada Vong est parvenue à défaire les impériaux, pendant un court temps, de Bastion, mais au prix de lourdes pertes.

Ravelin, Centre Impérial, Archives Impériales, Donjons Isard
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Tython

    Tython est une planète paisible du Noyau Profond, sans grand intérêt stratégique. Pour autant, elle abrite désormais les installations du Nouvel Ordre Jedi. Pour comprendre, il faut remonter avant la naissance de l'Ancienne République : Tython était alors un monde ravagé par les Guerres de Force, ouvrant la voie à une éternelle guerre Sith - Jedi.

    Grand Temple Jedi, Baraquements des Rangers, Ruines Je'Daii
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    Nirauan

    Nirauan a toujours été un monde très mystérieux, dont on ne connaît rien. D'ailleurs, mis à part les Fel, les Skywalker et les membres de l'Ascendance Chiss et de l'Empire de la Main, personne n'y a jamais été. Aujourd'hui, dans l'ombre, ce sont les membres de la Main de Thrawn qui l'habite, et en ont fait leur capitale. A la fois proche des Chiss et du reste de la Galaxie.

    Complexe de la Main, Cité Thrawn, Cité Interdite
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    Galaxie : Carte et réseaux

     
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    Mondes du Noyau et Colonies

    Les mondes du Noyau, et leurs colonies, sont de loin les mondes les plus riches. On y retrouve tous les grands centres financiers comme Aargau et Ralltiir, les mondes producteurs de vaisseaux tels que Rendili ou Kuat, et bien évidemment les grands mondes académiques comme Corulag et Anaxes. Seul le secteur Corellien, ravagé par la dernière guerre et son traité de paix, fait tâche.

    Aargau, Abregado-rae, Anaxes, Balmorra, Chandrila, Corellia, Corulag, Fondor, Kuat, Procopia, Ralltiir, Rendili
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    Bordures Nord

    Les bordures au nord de la Galaxie composent parmi les plus riches et les plus commerciales. L'Empire y tient la majeure partie de ses fiefs, les échanges avec les mondes neutres sont importants en raison des nombreuses voies commerciales et des besoins incessants des mondes impériaux comme des mondes du Noyau. Tout l'appareil militaire impérial est centré au nord.

    Bonadan, Dromund Kaas, Korriban, Mandalore, Mon Calamari, Muunilinst, Ord Mantell, Ord Trasi, Orinda, Yaga Minor, Yavin, Ziost
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    Bordures Est

    Les bordures de l'est de la Galaxie sont considérés comme les plus dangereuses. Ce sont les berceaux du crime, notamment l'espace Hutt de l'anarchie, mais aussi de la rébellion : c'est le cas notamment de l'espace Bothan, dont la puissance a été fortement amoindrie par la seconde guerre civile galactique et le traité de paix. Il est déconseillé de s'y rendre sans armement !

    Hapès, Honoghr, Junkfort Station, Kashyyyk, Kessel, Nal Hutta, Oseon, Obroa-skai, Roche, Saleucami, Teth, Zeltros
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    Bordures Sud

    Les bordures au sud de la Galaxie sont souvent nommées bordures ouvrières. En effet elles se composent de nombreux mondes mineurs ou extracteurs tels que Bespin et de mondes producteurs tels que Sullust ou Sluis Van. On y rencontre également une certaine activité pirate, notamment depuis le repli de l'Alliance Galactique de la bordure extérieure. Prudence est de mise !

    Bakura, Bespin, Bothawui, Eriadu, Malastare, Sluis Van, Sullust, Rodia, Ryloth, Terminus, Thyferra, Vergesso
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    Régions Inconnues

    Mystérieuses, les Régions Inconnues font régulièrement l'objet d'expéditions infructueuses. En effet, naviguer dans cet espace requiert beaucoup d'expérience, d'audace et de chance, car en plus des anomalies spatiales, des champs d'astéroïdes et des planètes non-répertoriés, il faut compter sur l'Ascendance Chiss et la Main de Thrawn pour s'en prendre aux explorateurs trop téméraires.

    Csilla, Ilum, La Redoute
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    Vide Spatial et Hyperspatial

    Tout ne se déroule pas sur les planètes, loin de là. Entre les bases-astéroïdes utilisés par les pirates, les flottes de mercenaires en embuscade, les points de regroupement pour divers flottes privées ou autres contrebandiers, sans oublier les esclavagistes qui rôdent, plus que jamais l'espace est un lieu d'insécurité. Vous y serez sans doute mis à rude épreuve.

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    Réseau HoloNet

    Qualifiée de technologie miracle, le réseau HoloNet est un vaste réseau d'information et de communication reliant tous les espaces, toutes les planètes, tous les individus. On y trouve les informations galactiques dispensées par de nombreux médias, des canaux de communication privés ou même publics, des offres d'emplois, des discours de bien-pensant, des ventes en ligne...

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